Gameplay de God of War 3 supera CGs do seu antecessor
Postado por Lex Luthor FX
Stig Asmussen, produtor de God of War III, revelou que os gráficos in-game do jogo conseguem ser melhores do que as sequências em CG de God of War II.
Quando a GamePro lhe perguntou sobre a diferença entre os gráficos in-game e as sequências cinemáticas, Asmussen disse que, "Isso é algo que nós sempre almejámos melhorar. Penso que os gráficos de God of War II foram bem melhores do que os de God of War, e o original teve uma excelente prestação para aquela época."
"No primeiro jogo tínhamos muitas coisas em alta resolução e cinemáticas espectaculares em alta resolução. Olhamos para isso e dissemos 'nós conseguimos fazer isso, ou até melhor do que isso, in-game.' E se olharem para o trailer que lançamos, com os Titãs a escalar o Olimpo, tudo isso é in-game, e tem um aspecto melhor do que as sequências em CG em alta resolução que nós fizemos em God of War II," disse Asmussen.
Asmussen disse também que apesar de God of War III contar com cenas cinemáticas, os jogadores pelos vistos não vão conseguir diferenciar uma sequência dessas de uma sequência in-game.
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